<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>games-mania your-frag.ru Все для тебя и твоей игры!</title>
		<link>http://your-frag.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Jul 2011 20:18:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://games-mania.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>rip exstrim-noob by D1kson</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Visitor_Rus&quot; size=&quot;1.5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Visitor_Rus&quot; size=&quot;1.5&quot;&gt;Сайт который рипали?http://exstrim-noob.ucoz.ru/&lt;br&gt;Автор: D1kson&lt;br&gt;Комплектация: HTML, CSS, PSD, Скрипты, Модули. &lt;br&gt;Конструктор: работает. &lt;br&gt;Баги: не обнаружено. &lt;br&gt;Рип принадлежит сайту: oxy-games.ru&lt;br&gt;скачать:&amp;nbsp; http://oxy-games.ru/load/ucoz/shablony/rip_exstrim_noob_ucoz_ru_by_d1kson/21-1-0-168&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Visitor_Rus&quot; size=&quot;1.5&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#808080&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Visitor_Rus&quot; size=&quot;1.5&quot;&gt;Сайт который рипали?http://exstrim-noob.ucoz.ru/&lt;br&gt;Автор: D1kson&lt;br&gt;Комплектация: HTML, CSS, PSD, Скрипты, Модули. &lt;br&gt;Конструктор: работает. &lt;br&gt;Баги: не обнаружено. &lt;br&gt;Рип принадлежит сайту: oxy-games.ru&lt;br&gt;скачать:&amp;nbsp; http://oxy-games.ru/load/ucoz/shablony/rip_exstrim_noob_ucoz_ru_by_d1kson/21-1-0-168&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/rip_exstrim_noob_by_d1kson/2011-07-29-21</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/rip_exstrim_noob_by_d1kson/2011-07-29-21</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 20:18:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Урезание памяти PS Vita подтверждено</title>
			<description>До сих пор слухи о сокращении оперативной памяти портатива PS Vita ходили лишь слухи. Но в недавнем интервью глава студии &lt;b&gt;Novarama&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дани Санчез-Креспо&lt;/b&gt;
 подтвердил, что в процессе доработки консоль действительно лишилась 
части ОЗУ. «Это не повлияет на наши планы. Для нас это даже хорошо, 
когда приходится работать в жестких рамках», — говорит он. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «В целом Vita имеет большой запас по мощности процессора, видеосистемы и
 объему оперативной памяти. Вспомните, на PSP было 32 Мб памяти, а в 
новой консоли ее стало почти в десять раз больше. И, кстати, время 
работы от батареи получилось очень неплохим. Сначала думаешь, что вся 
эта мощь быстро вытянет из аккумулятора все соки, но на деле он 
продолжает работать и работать», — подводит итог Дани. Хотя он не 
сказал, какое именно количество памяти будет на борту PS Vita, по старым
 слухам ее в процессе подготовки устройства к производству сократили 
вдвое, с 512 Мб до 256 Мб.&lt;br&gt; 
 
 &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>До сих пор слухи о сокращении оперативной памяти портатива PS Vita ходили лишь слухи. Но в недавнем интервью глава студии &lt;b&gt;Novarama&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Дани Санчез-Креспо&lt;/b&gt;
 подтвердил, что в процессе доработки консоль действительно лишилась 
части ОЗУ. «Это не повлияет на наши планы. Для нас это даже хорошо, 
когда приходится работать в жестких рамках», — говорит он. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «В целом Vita имеет большой запас по мощности процессора, видеосистемы и
 объему оперативной памяти. Вспомните, на PSP было 32 Мб памяти, а в 
новой консоли ее стало почти в десять раз больше. И, кстати, время 
работы от батареи получилось очень неплохим. Сначала думаешь, что вся 
эта мощь быстро вытянет из аккумулятора все соки, но на деле он 
продолжает работать и работать», — подводит итог Дани. Хотя он не 
сказал, какое именно количество памяти будет на борту PS Vita, по старым
 слухам ее в процессе подготовки устройства к производству сократили 
вдвое, с 512 Мб до 256 Мб.&lt;br&gt; 
 
 &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/urezanie_pamjati_ps_vita_podtverzhdeno/2011-07-28-20</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/urezanie_pamjati_ps_vita_podtverzhdeno/2011-07-28-20</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:42:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеомания на Е3 2011»: Inversion и FIFA 12</title>
			<description>&lt;p&gt;Продолжается спецпроект &lt;strong&gt;«Видеомании»&lt;/strong&gt; и&lt;strong&gt; «Игромании.ру»&lt;/strong&gt;, посвященный последней &lt;strong&gt;Е3&lt;/strong&gt;. Прямо сейчас вы можете посмотреть видеомнения о научно-фантастическом шутере &lt;strong&gt;Inversion &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;FIFA 12.&lt;/strong&gt; Посмотреть их можно &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/launch/video/e3_2011/&quot;&gt;&lt;strong&gt;вот здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. А позже на этой неделе на странице спецпроекта появится сюжет о &lt;strong&gt;Resident Evil: Operation Raccoon City&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Напомним, что материалы проекта также будут собраны вместе на диске сентябрьской «Игромании».&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Продолжается спецпроект &lt;strong&gt;«Видеомании»&lt;/strong&gt; и&lt;strong&gt; «Игромании.ру»&lt;/strong&gt;, посвященный последней &lt;strong&gt;Е3&lt;/strong&gt;. Прямо сейчас вы можете посмотреть видеомнения о научно-фантастическом шутере &lt;strong&gt;Inversion &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;FIFA 12.&lt;/strong&gt; Посмотреть их можно &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/launch/video/e3_2011/&quot;&gt;&lt;strong&gt;вот здесь&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. А позже на этой неделе на странице спецпроекта появится сюжет о &lt;strong&gt;Resident Evil: Operation Raccoon City&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Напомним, что материалы проекта также будут собраны вместе на диске сентябрьской «Игромании».&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/videomanija_na_e3_2011_inversion_i_fifa_12/2011-07-28-19</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/videomanija_na_e3_2011_inversion_i_fifa_12/2011-07-28-19</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:41:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Старый фанат дороже новых двух</title>
			<description>Когда портатив Nintendo 3DS только появился на свет, многие сразу 
сказали — надо ждать снижения цен, а еще лучше — новой ревизии консоли. И
 действительно, сегодня компания &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/152986/Nintendo_3DS_podesheveet_v_avguste.htm&quot;&gt;объявила&lt;/a&gt;, что уже в будущем месяце приставка сильно подешевеет. Но &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;
 вовсе не хочет подтверждать правоту пессимистов, ведь тогда первые 
владельцы консолей почувствуют себя обиженными. Чего доброго, появится 
«добрая» традиция покупать консоли компании лишь спустя год после 
выхода. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Мы никогда не делали столь больших скидок в первые полгода продаж. И 
мы понимаем, что преданные фанаты, которые поддержали Nintendo 3DS с 
самого начала, могли потерять веру в нашу компанию. Мы этого не хотим. 
Вы являетесь для нас самыми важными и дорогими клиентами», — сообщает 
пресс-релиз. В утешение всем уже купившим 3DS подарят 20 бесплатных игр.
 Для участия в акции достаточно подключиться до 12 августа к eShop....</description>
			<content:encoded>Когда портатив Nintendo 3DS только появился на свет, многие сразу 
сказали — надо ждать снижения цен, а еще лучше — новой ревизии консоли. И
 действительно, сегодня компания &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/152986/Nintendo_3DS_podesheveet_v_avguste.htm&quot;&gt;объявила&lt;/a&gt;, что уже в будущем месяце приставка сильно подешевеет. Но &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;
 вовсе не хочет подтверждать правоту пессимистов, ведь тогда первые 
владельцы консолей почувствуют себя обиженными. Чего доброго, появится 
«добрая» традиция покупать консоли компании лишь спустя год после 
выхода. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 «Мы никогда не делали столь больших скидок в первые полгода продаж. И 
мы понимаем, что преданные фанаты, которые поддержали Nintendo 3DS с 
самого начала, могли потерять веру в нашу компанию. Мы этого не хотим. 
Вы являетесь для нас самыми важными и дорогими клиентами», — сообщает 
пресс-релиз. В утешение всем уже купившим 3DS подарят 20 бесплатных игр.
 Для участия в акции достаточно подключиться до 12 августа к eShop. 
Ложка дегтя заключается в том, что в комплект войдут лишь классические 
игры для NES, Game Boy и Game Boy Advance, портированные на 3DS.</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/staryj_fanat_dorozhe_novykh_dvukh/2011-07-28-18</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/staryj_fanat_dorozhe_novykh_dvukh/2011-07-28-18</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:40:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 не раскроет весь потенциал Frostbite 2</title>
			<description>В недавнем интервью журналу PSM3 ведущий дизайнер DICE Ларс Густавсон 
подтвердил, что с технической точки зрения в мультиплеер Battlefield 3 
вполне можно было бы добавить землетрясения, которые пока планируются 
только для одиночной кампании. «Мы продолжаем изучать возможность 
добавления массовых разрушений в мультиплеер. Пока слишком рано говорить
 что-то определенное. Технически добавить землетрясения в сетевые 
баталии вполне реально. С движком Frostbite 2 мы похожи на детей, 
пришедших в магазин за сладостями — у него столько потрясающих 
возможностей, что глаза разбегаются. Так что мы до сих пор еще не сумели
 полностью его освоить», — говорит Ларс и добавляет, что выход игры 
станет лишь пробой пера для движка, а его истинные возможности 
ограничены лишь фантазией разработчиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также он успокоил тех 
игроков, которые были обеспокоены исчезновением класса медика и 
возложением его функций на штурмовиков. «Когда мы принимали решение 
насчет медиков, то хотели сделать т...</description>
			<content:encoded>В недавнем интервью журналу PSM3 ведущий дизайнер DICE Ларс Густавсон 
подтвердил, что с технической точки зрения в мультиплеер Battlefield 3 
вполне можно было бы добавить землетрясения, которые пока планируются 
только для одиночной кампании. «Мы продолжаем изучать возможность 
добавления массовых разрушений в мультиплеер. Пока слишком рано говорить
 что-то определенное. Технически добавить землетрясения в сетевые 
баталии вполне реально. С движком Frostbite 2 мы похожи на детей, 
пришедших в магазин за сладостями — у него столько потрясающих 
возможностей, что глаза разбегаются. Так что мы до сих пор еще не сумели
 полностью его освоить», — говорит Ларс и добавляет, что выход игры 
станет лишь пробой пера для движка, а его истинные возможности 
ограничены лишь фантазией разработчиков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также он успокоил тех 
игроков, которые были обеспокоены исчезновением класса медика и 
возложением его функций на штурмовиков. «Когда мы принимали решение 
насчет медиков, то хотели сделать так, чтобы люди больше играли и меньше
 просиживали в меню, ожидая возрождения. Так что чем больше у игроков 
шансов помочь своим товарищам, используя возможности типа реанимации, 
тем лучше. Также мы оцениваем, где именно находятся игроки во время боя.
 Как мы заметили еще в Bad Company 2, медики меньше всего приспособлены 
для сражений на передовой, где обычно и нужна их помощь. Там в основном 
воевали штурмовики, так что нам показалось логичным совместить два этих 
класса в один», — говорит Ларс.
&lt;br&gt;(Взято с plan-cs.ru)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/battlefield_3_ne_raskroet_ves_potencial_frostbite_2/2011-07-28-17</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/battlefield_3_ne_raskroet_ves_potencial_frostbite_2/2011-07-28-17</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:37:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RAZER™ открывает новый центр технологических разработок</title>
			<description>Razer Austin Technical Research Center стал уже четвертым техническим и проектным центром всемирно известного бренда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Остин, штат Техас – 24 марта, 2011 года – компания Razer, ведущий бренд
 в мире высокоточной игровой индустрии, объявила об открытии Razer 
Austin Technical Research Center, который соберет в Техасе одних из 
самых талантливых технических исследователей и конструкторов в мире. 
Запоминающаяся концепция дизайна Razer и преданность поклонникам игр 
привели нас в Остин, штат Техас, в центр видеоигр и развития технологий,
 где группа отделов будет заниматься созданием новых технологий, чтобы 
изменить будущее игр и потребительской электроники. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Логично 
развивать центр технических исследований в сердце так называемой 
Силиконовой Долины,&quot; сказал Min-Liang Tan, Генеральный и креативный 
директор, компания Razer. &quot;Мы движемся вперед на полном ходу, чтобы 
принимать участие в изменения игровой индустрии, и сконцентрироваться на
 наших сложных и высококачеств...</description>
			<content:encoded>Razer Austin Technical Research Center стал уже четвертым техническим и проектным центром всемирно известного бренда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Остин, штат Техас – 24 марта, 2011 года – компания Razer, ведущий бренд
 в мире высокоточной игровой индустрии, объявила об открытии Razer 
Austin Technical Research Center, который соберет в Техасе одних из 
самых талантливых технических исследователей и конструкторов в мире. 
Запоминающаяся концепция дизайна Razer и преданность поклонникам игр 
привели нас в Остин, штат Техас, в центр видеоигр и развития технологий,
 где группа отделов будет заниматься созданием новых технологий, чтобы 
изменить будущее игр и потребительской электроники. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Логично 
развивать центр технических исследований в сердце так называемой 
Силиконовой Долины,&quot; сказал Min-Liang Tan, Генеральный и креативный 
директор, компания Razer. &quot;Мы движемся вперед на полном ходу, чтобы 
принимать участие в изменения игровой индустрии, и сконцентрироваться на
 наших сложных и высококачественных продуктах, как недавно 
представленный нами концепт Razer Switchblade. Мы призвали только самых 
лучших и наиболее амбициозных членов команды, чтобы помочь сделать новый
 центр исследований местом, где начнут сбываться мечты о новых 
технологиях&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Новый центр технических исследований будет 
по-прежнему основываться на игровой философии бренда, его целью станут 
разработки широкого спектра самых современных игровых периферийных 
устройств, для геймеров по всему миру. С появлением еще более крупного 
подразделения, чем лаборатории и офисы в Сингапуре и Сан-Франциско, 
Razer планирует упрочнить отношения с разработчиками игровой индустрии и
 независимыми поставщиками программного обеспечения, чтобы участвовать в
 формировании будущего в сфере высокоточных цифровых устройств. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 В технологических лабораториях нового научно-исследовательского центра 
Остина, Rick Carini, Ведущий Технолог Razer, направит усилия инженеров и
 разработчиков на создание новых концепции устройств и технологий, чтобы
 стимулировать рынок технологий новаторскими идеями. Razer ожидает, что 
новые лаборатории станут инкубатором свежих мыслей, идей и открытий. 
Также, центр будет служить в качестве платформы для изучения 
потребительских ожиданий в области дизайна и разработки конструкции, 
которые обеспечат максимальную производительность и полное погружение в 
игровой процесс. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Если вы остались впечатлены Razer Switchblade
 и его динамическим интерфейсом, то считайте, что вы еще ничего не 
видели&quot;, добавляет Min. &quot;Мы считаем, что новый центр исследований будет 
предоставлять то, что станет будущим для некоторых инновационных 
технологий во всем мире. Нашей целью должен стать ощутимый вклад в 
развитие игровой индустрии.&quot;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/razer_otkryvaet_novyj_centr_tekhnologicheskikh_razrabotok/2011-07-28-16</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/razer_otkryvaet_novyj_centr_tekhnologicheskikh_razrabotok/2011-07-28-16</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:35:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самая быстрая видеокарта для настольных ПК от nVidia</title>
			<description>Компания nVidia анонсировала флагманский графический ускоритель GeForce GTX 590. Новинка оснащена двумя чипами GF110 на архитектуре Fermi и, как уверяет разработчик, на сегодня является самой быстрой видеокартой в мире. Суммарное количество потоковых процессоров составляет 1024, а число текстурных блоков равно 128. На каждый из чипов GF110 приходится 1536 Мб памяти GDDR5 с 384-битной шиной. Таким образом, суммарный объем установленной памяти составляет 3 Гб. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ускоритель оборудован двухслотовой системой охлаждения, в которой применены две испарительные камеры и вентилятор с центральным расположением. Поддерживаются технологии CUDA, PhysX, SLI, 3D Vision, а также программный интерфейс DirectX 11. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Частота ядра чипов, шейдерного блока и памяти составляет соответственно 607, 1215 и 1707 МГц. Максимальное значение рассеиваемой тепловой энергии — 365 Вт. На планке с разъемами расположены три выхода DVI и порт Mini DisplayPort. &lt;br&gt;&lt;br&gt; На рынке GeForce GTX 590 составит конкур...</description>
			<content:encoded>Компания nVidia анонсировала флагманский графический ускоритель GeForce GTX 590. Новинка оснащена двумя чипами GF110 на архитектуре Fermi и, как уверяет разработчик, на сегодня является самой быстрой видеокартой в мире. Суммарное количество потоковых процессоров составляет 1024, а число текстурных блоков равно 128. На каждый из чипов GF110 приходится 1536 Мб памяти GDDR5 с 384-битной шиной. Таким образом, суммарный объем установленной памяти составляет 3 Гб. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ускоритель оборудован двухслотовой системой охлаждения, в которой применены две испарительные камеры и вентилятор с центральным расположением. Поддерживаются технологии CUDA, PhysX, SLI, 3D Vision, а также программный интерфейс DirectX 11. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Частота ядра чипов, шейдерного блока и памяти составляет соответственно 607, 1215 и 1707 МГц. Максимальное значение рассеиваемой тепловой энергии — 365 Вт. На планке с разъемами расположены три выхода DVI и порт Mini DisplayPort. &lt;br&gt;&lt;br&gt; На рынке GeForce GTX 590 составит конкуренцию недавно анонсированному двухпроцессорному ускорителю AMD Radeon HD 6990. Ориентировочная цена обеих видеокарт — 700 долларов.</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/samaja_bystraja_videokarta_dlja_nastolnykh_pk_ot_nvidia/2011-07-28-15</link>
			<dc:creator>хилый</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/samaja_bystraja_videokarta_dlja_nastolnykh_pk_ot_nvidia/2011-07-28-15</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:30:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В этом году Гордон Фримен не будет спасать мир</title>
			<description>В этом году Гордон Фримен не будет спасать мир &lt;br /&gt; Поклонники серии Half-Life возлагали большие надежды на грядущую выставку Е3, поскольку трудно было найти более подходящее время и место, чтобы наконец-то анонсировать долгожданную Half-Life 2: Episode 3. Однако надежды были напрасными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накануне выяснилось, что Valve Software не собирается делать какие-либо анонсы, связанные с будущим серии Half-Life. Более того, разработчики вообще не планируют показывать на Е3 2011 другие игры — например, DotA или гипотетическую Left 4 Dead 3. Об этом рассказал сам Даг Ломбарди, маркетинговый директор компании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Многие журналисты пишут мне, чтобы договориться о встречах или уточнить время презентаций Valve. Однако в этом году мы не собираемся показывать на выставке какие-то игры. Поэтому в каких-то согласованиях нет необходимости&quot;, — заявил Ломбарди. Таким образом, анонс Half-Life 2: Episode 3, если, конечно, игра вообще существует, уже вряд ли состоится в этом году, ведь...</description>
			<content:encoded>В этом году Гордон Фримен не будет спасать мир &lt;br /&gt; Поклонники серии Half-Life возлагали большие надежды на грядущую выставку Е3, поскольку трудно было найти более подходящее время и место, чтобы наконец-то анонсировать долгожданную Half-Life 2: Episode 3. Однако надежды были напрасными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накануне выяснилось, что Valve Software не собирается делать какие-либо анонсы, связанные с будущим серии Half-Life. Более того, разработчики вообще не планируют показывать на Е3 2011 другие игры — например, DotA или гипотетическую Left 4 Dead 3. Об этом рассказал сам Даг Ломбарди, маркетинговый директор компании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Многие журналисты пишут мне, чтобы договориться о встречах или уточнить время презентаций Valve. Однако в этом году мы не собираемся показывать на выставке какие-то игры. Поэтому в каких-то согласованиях нет необходимости&quot;, — заявил Ломбарди. Таким образом, анонс Half-Life 2: Episode 3, если, конечно, игра вообще существует, уже вряд ли состоится в этом году, ведь обычно такие громкие презентации принято делать именно на Е3.</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/v_ehtom_godu_gordon_frimen_ne_budet_spasat_mir/2011-07-28-13</link>
			<dc:creator>хилый</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/v_ehtom_godu_gordon_frimen_ne_budet_spasat_mir/2011-07-28-13</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:29:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опера</title>
			<description>Наш сайт одоптирован под браузер опера, в других браузерах сайт будет виден не так, например новости сайта.&lt;br&gt;скачать оперу можно&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.opera.com/download/&quot; title=&quot;ТУТ&quot;&gt;http://www.opera.com/download/&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>Наш сайт одоптирован под браузер опера, в других браузерах сайт будет виден не так, например новости сайта.&lt;br&gt;скачать оперу можно&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.opera.com/download/&quot; title=&quot;ТУТ&quot;&gt;http://www.opera.com/download/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/opera/2011-07-22-10</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/opera/2011-07-22-10</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 08:40:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ура!</title>
			<description>Наконецто мы купили домен .ru новый адрес сайта www.oxy-games.ru&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Наконецто мы купили домен .ru новый адрес сайта www.oxy-games.ru&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://games-mania.do.am/news/ura/2011-07-19-9</link>
			<dc:creator>[OG]D1kson™</dc:creator>
			<guid>https://games-mania.do.am/news/ura/2011-07-19-9</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 12:19:19 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>